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Medieval Dynasty v.1.4.0.0: Update bringt endlich die Erben ins Spiel

Verfasst: 04. Aug.. 2022
Aktualisiert: 04. Aug.. 2022

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Medieval Dynasty, das Survival-Rollenspiel, in dem du dich als junger Bauer auf einem mittelalterlichen Hof durchschlägst, bekommt am 04. August 2022 ein Update auf Version 1.4.0.0. Der zugehörige Patch bringt nicht nur diverse Bugfixes und Performance-Verbesserungen mit sich, sondern auch das neue Erben-Feature ins Spiel.

Das Update im Überblick: Die neueste Version des Spiels besteht aus einem großen Update für Medieval Dynasty. Das Hauptaugenmerk liegt auf den Erben, mit denen die Entwickler das Dynastie-Gameplay ihres Spiels noch komplexer und tiefgründiger machen wollen. Außerdem kannst du dich auf diverse weitere neue Inhalte und Detailverbesserungen freuen:

  • Neue Gebäude und Items (Eselsunterstand, Spielzeug).
  • Schnellreise.
  • Diverse neue Animationen, Geräusche und Anpassungsmöglichkeiten für Erben und Kinder.
  • Neue Features für das Erbensystem.

Das bringt das Update 1.4.0.0 für Medieval Dynasty - Alle Patchnotes

Wann erscheint der Patch? Das neue Update mit Versionsnummer 1.4.0.0 für Medieval Dynasty erscheint heute, am 04. August 2022, als Testbuild auf der Public Stage. Wie du am Public Staging teilnehmen kannst, erklären dir die Entwickler im Detail im Steam-Blog des Spiels. TL;DR: du musst über die Registerkarte BETAS in den Eigenschaften des Spiels die entsprechende Version von Medieval Dynasty herunterladen.

Anpassungen am Erbensystem

Der Fokus des Updates liegt wie bereits erwähnt auf dem Erbensystem von Medieval Dynasty. Du kannst jetzt durch einen Dialog zum Erben werden, wenn dein Erbe, also dein Sohn, erwachsen ist. Außerdem kann dein Sohn verschiedene Persönlichkeiten besitzen, während du selbst eine ganze Reihe neuer Familienquests für deinen Sohn und deine Frau erledigen darfst.

Weitere Neuerungen beim Erbensystem umfassen:

  • Neue Gegenstände (Spielzeug).
  • Die Möglichkeit, Kindern Geschenke zu machen.
  • Smalltalk mit der Familie.
  • Neue Grußoptionen für die Familie.
  • Neue Quest-NPCs.
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Weitere Neuerungen und Bugfixes mit Update 1.4.0.0 für Medieval Dynasty

Darüber hinaus kommst du mit dem neuen Erben-Update in den Genuss folgender weiterer Inhalte und Verbesserungen für Medieval Dynasty:

  • Neues Gebäude – Eselsunterstand (früh in der Dorfentwicklung verfügbar).
  • Schnelles Reisen – Wagen um die Dörfer (Reise zwischen den Dörfern).
  • Jugendliche Lehrlinge – Möglichkeit der Zuweisung von Jugendlichen in Arbeitsgebäuden (Alter: 14-18)
  • Zeremonieller Haarschnitt, sobald der Erbe das siebte Lebensjahr erreicht
  • Möglichkeit der Aufrüstung von Modulen in Nutzgebäuden
  • Möglichkeit, direkt aus dem Brunnen zu trinken
  • Möglichkeit, Eier und Federn aus den Nestern im Hühner- und Gänsestall zu sammeln
  • Möglichkeit, Honigwaben aus den Bienenstöcken im Bienenhaus zu sammeln
  • Möglichkeit, Dung in einigen der Tierställe zu sammeln
  • Neuer Status, der die Anzahl der unglücklichen Bewohner anzeigt
  • Neuer Status, der die Anzahl der aktiven Aufträge in der Produktion anzeigt, deren Fortschritt aufgrund von Problemen gestoppt wurde
  • Neuer Status, der die Anzahl der aktiven Aufträge im Handel anzeigt, deren Fortschritt aufgrund von Problemen gestoppt wurde
  • Spezielle Benachrichtigungen, wenn die Ehefrau oder der Erbe uns aufgrund von Launen, fehlender Zuneigung oder Tod verlässt.
  • Spieler können jetzt eine von drei Steuerungsarten für das Gamepad auswählen.
  • Gamepad-Vibrationen
  • Neue Köpfe und Haare für den Erben des Spielers
  • Neue Animationen für Kleinkinder und Kinder - Spielen mit Spielzeug
  • Neue Animationen für Mütter mit Kleinkindern
  • Neue Geräusche für Luchse und Wölfe - Rufe über große Entfernungen. Es wird einfacher sein, diese beiden Tierarten aufzuspüren.
  • Rufen des Hahns ist über größere Distanz hörbar
  • Geräusche für viele Inaktivitäts-Animationen von NSCs
  • Geräusche für Tore
  • Geräusche für weinende Kleinkinder
  • Geräusche für den Bau und die Zerstörung von Straßen, Zäunen, Toren und Möbeln
  • Nachhall in Höhlen und Gebäuden

Performance- und Gameplay-Verbesserungen

  • Rendering-Optimierungen
  • Optimierung einiger Systeme
  • Verbesserungen der Beleuchtung
  • Verbesserte Qualität des Wassers bei niedrigen Einstellungen
  • Hausdekorationssystem (Aufteilung in Außen- und Innendekoration, mehr Slots)
  • Überarbeitetes Windsystem
  • Banditen-KI
  • Standard-Gamepad-Steuerung wurde geändert
  • Überarbeitete Modelle der Wegweiser
  • Mehr Schilder entlang der Straßen
  • Überarbeitetes Modell des Bären
  • Optimierungen und optische Verbesserungen an allen Tieren
  • Flüssigere Bewegungen von Tieren und Menschen
  • Optimierung des Ladens von Spielständen
  • Überarbeitete Modelle der Module für die Nahrungsmittellagerung
  • Überarbeitete Modelle der Hühnerstall-Gebäudemodule
  • Überarbeitete Modelle der Schweinestall-Gebäudemodule
  • Überarbeitete Modelle der Jagdhütten-Gebäudemodule
  • Überarbeitete Modelle der Stallgebäude-Module
  • Überarbeitete Modelle der Schmiede-Gebäudemodule
  • Überarbeitete Modelle der Näherei-Gebäudemodule
  • Einige der Gebäude in den Dörfern haben verbesserte Wände
  • Überarbeitete Icons und Meshes für einige Gegenstände
  • Die Zahl von Fertigkeits- und Technologiepunkten für die Jagd auf gefährliche Tiere erhöht
  • Der Einfluss von Hausqualität und Isolierung auf die Stimmung der Bewohner wurde erhöht
  • Dekorationen in Häusern erhöhen die Stimmung der Bewohner
  • Die Stimmung der Arbeiter beeinflusst die Produktionsgeschwindigkeit (von Stimmung: -100% = Produktionsgeschwindigkeit: -20%, zu Stimmung: 100% = Produktionsgeschwindigkeit: +20%)
  • Die Stimmung der Arbeiter beeinflusst die Geschwindigkeit des Handels (von Stimmung: -100% = Handelsgeschwindigkeit: -20%, bis Stimmung: 100% = Handelsgeschwindigkeit: +20%)
  • Die Stimmung der Arbeiter beeinflusst die Geschwindigkeit der Reparatur von Gebäuden (von Stimmung: -100% = Reparaturgeschwindigkeit: -20%, bis Stimmung: 100% = Reparaturgeschwindigkeit: +20%)
  • NSCs arbeiten nicht an Werkbänken, wenn es der Produktion an Ressourcen, Werkzeugen etc. mangelt
  • Ein verdreckter Spieler hat nun eine Chance, sich beim Essen selbst zu vergiften
  • Das Wasser in Seen beeinflusst die wahrgenommene Temperatur
  • Die Lagerkapazitätsgrenze in Küche II wurde erhöht
  • Hühner produzieren mehr Eier und weniger Federn
  • Gänse produzieren mehr Federn und weniger Eier
  • Nur Pferde können dem Stall zugewiesen werden (wenn in einem gespeicherten Spiel Esel zugewiesen wurden, bleiben diese dort erhalten)
  • Verzögerung für das Rufen des Pferdes
  • Der Hühnerstall erfordert jetzt 50 Farmtechnik und Schweinestall 100 Farmtechnik
  • Angriffe mit den Fäusten können nun durch Halten der Angriffstaste ausgeführt werden, genau wie bei anderen Werkzeugen
  • Dezente Änderung der Sprintgeschwindigkeit bei Belastung, statt der Möglichkeit zu Blocken.
  • Laufen im Wasser ist möglich
  • Sprung des Charakters verbessert
  • Verändertes Animationsverhalten beim Springen auf ein Reittier
  • Reduzierter Schaden beim Sturz des Charakters
  • Faustkampf-Animation beim Sprinten in TP
  • Verbessertes Fackelfeuer
  • Straßenschilder, einige Zäune und Tore kollidieren in TP nicht mehr mit der Kamera
  • Der Herold reagiert jetzt wie andere Spieler, wenn er schmutzig oder betrunken ist
  • Dialoge der Herolde haben jetzt Icons
  • Pfeile von allen Bögen können jetzt früher abgeschossen werden
  • Der Langbogen ist jetzt 30% langsamer als der normale Bogen (vorher 50%)
  • Der Recurve-Bogen ist jetzt 30% schneller als ein normaler Bogen (von 50% runter)
  • Intensität der Kamerawackelns bei Hammer und Spitzhacke
  • Zahlreiche Optimierungen und Verbesserungen am Terrain
  • Zahlreiche Verbesserungen bei verschneiten Terrain, an Gebäuden und anderen Objekten
  • Die Quest "Mäuler stopfen" erfordert jetzt Fisch statt Beeren
  • Die Jagd-Quest aus Kapitel II wird nun nach der Jagd auf ein beliebiges Tier (einschließlich Fische und Vögel) bestanden
  • Generische Kinderquests können jetzt nur noch anderen Kindern als dem Kind des Spielers zugewiesen werden
  • In der Jahreszeit, in der ein Erbe geboren wird, werden keine Ereignisse ausgelöst
  • Gebäude-Menü Beschreibungen aktualisiert
  • Gegenstandsbeschreibungen aktualisiert
  • Experimentelle Optimierung für mehrere UIs (Inventar, Handelsmenü, NPC-Management, Feldmanagement)
  • Das Wissen aktualisiert und erweitert
  • Mehrere UI-Textzeilen korrigiert und aktualisiert
  • Icons für Zustände im HUD
  • Kleinkind ist nicht mehr auf dem Kompass sichtbar
  • Benachrichtigungen über fehlende Arbeiter und Tiere sind jetzt nur noch sichtbar, wenn das Gebäude Aufträge hat
  • Die Spieleinstellungen wurden in Spieleinstellungen und Steuerungseinstellungen aufgeteil
  • Wissensbeschreibungen scrollen jetzt automatisch, wenn der Spieler das Gamepad benutzt
  • Tutorials scrollen jetzt automatisch, wenn der Spieler das Gamepad benutzt
  • Tutorial-Videos haben jetzt Eingaben, die zum Controller-Typ passen (Maus + Tastatur, PS4, PS5, Xbox) und alle Tutorial-Videos wurden aktualisiert
  • Der Familienteil der NSC-Details zeigt jetzt die Art der Beziehung zu den Familienmitgliedern an und zeigt Geschwister, Großeltern und Enkelkinder
  • Jedes Mal, wenn der Spieler den Wohnort eines NSCs ändert, gibt es jetzt eine Benachrichtigung (vorher war das nur der Fall, wenn die Familie mehr als ein Mitglied hatte)
  • Der Spieler kann jetzt die Sprache nicht mehr außerhalb des Hauptmenüs ändern
  • Alle Geräusche haben jetzt eine Okklusion – die Okklusion, auch genannt Verdeckung, soll den Effekt simulieren, dass der Hochfrequenzgehalt und/oder die Amplitude eines Geräusches reduziert wird, weil sich ein Objekt zwischen der Quelle und dem Hörer befindet
  • Besengeräusche werden natürlicher gedämpft
  • Nachhall für Geräusche des Dreschflegels

Bugfixes

  • Nach dem Häuten eines Tieres wurden nicht alle Gegenstände aufgesammelt
  • Leicht wütende Tiere verfolgten Menschen manchmal bis zum Ende der Map
  • Die Anzahl der Tiere in den Spawnern wurde manchmal nicht korrekt geladen, so dass mehr Tiere spawnen konnten als vorgesehen
  • Fohlen mit unzureichenden Texturen
  • Eine minderwertige Geometrie bei Säuglingen
  • Produktionsgebäude werden auf dem Kartenbildschirm als Häuser angezeigt
  • Fehlen von Gebäuden zur Zucht in der Kartenlegende
  • Ereignisse wirken sich manchmal auf die falschen NSCs aus
  • Ereignisse zerstören keine Felder und Obstgärten
  • Eine unvorbereitete Falle fängt dennoch Tiere
  • Der Spieler kann den Verkäufer exotischer Waren nicht mehr nach dessen Aufenthaltsort fragen
  • Einzelne NSCs können nicht mit dem allein lebenden Spieler die Häuser tauschen
  • Manchmal sitzen Geschenkverkäufer in ziemlich seltsamen Positionen
  • Banditen können nicht mit einer Armbrust schießen
  • NSCs bleiben im Boden stecken
  • Wenn die Frau eines Spielers das Dorf wegen mangelnder Zuneigung verlässt, kann sie das Kind mitnehmen oder beim Vater (Spieler) lassen, je nach Zuneigung des Kindes
  • Kerzen hatten nach dem Laden eines gespeicherten Spiels keine Flammen
  • Kerzen bleiben tagsüber angezündet
  • Das Nahrungsmittellager gibt keine Warnung mehr aus, dass die Truhe zuerst geleert werden muss, bevor sie zerstört wird
  • Eine Mine blockiert nicht mehr die Option, eine weitere Mine in der gleichen Höhle zu platzieren
  • Keine Benachrichtigung über einen Mangel an Tieren, die für die Produktion von Gütern in den Produktionsgebäuden benötigt werden
  • Beim Beenden des Handwerkens wird die Werkbank als freigegeben angezeigt
  • Sichtbarer Gebäudename im Inspektor-Modus während der Platzierung
  • Doppelte Namen bei der Interaktion mit Toren
  • Dekorationen blockieren Türen
  • Ressourcenvorkommen setzen den Fortschritt des Abbaus nicht zurück, wenn die Jahreszeit wechselt
  • Sitze zeigen im Inspektor-Modus keine Namen an
  • Die Namen von Objekten im Inspektor-Modus bleiben manchmal nach dem Verlassen desselben sichtbar
  • Die Errungenschaft "Geschenke für die Ehefrau" wird gelegentlich nicht abgeschlossen.
  • Die Namen der Gebäudetypen stimmen nicht mit denen in der Verwaltungsübersicht überein.
  • Im Menü nach dem Tod ist die Schaltfläche "Laden" immer hervorgehoben.
  • Tastatureingaben werden bei der Eingabe von NSC-Details während des Dialogs nicht richtig benannt.
  • Der angezeigte Wert der Reduktion von Alkohol ist bei dem Talent "Eigenwillig" nicht korrekt.
  • Spieler können beim Zugriff auf NSC-Details über Dialoge Gebäudedetails öffnen, was zum Schließen der Benutzeroberfläche führt.
  • Die Stimmungsanzeige in Dialogen aktualisiert die Werte nicht.
  • Die Haare des Erben scheinen durch die Kopfbedeckung hindurch.
  • Falsche Position von Kleinkindern auf der Verwaltungskarte.
  • Mehrere Straßen fehlen auf der Map.
  • Gebäudedetails werden nicht korrekt aktualisiert, wenn die Produktionsintensität oder der Handel geändert wird.
  • Das Aktualisieren von Gebäuden aktualisiert nicht im selben Maß die Anzahl der Warnungen in der Verwaltung.
  • Manchmal verderben Lebensmittel nicht, wenn ihr Frischegrad auf 0% sinkt.
  • Bogdan gibt dem Spieler kein Geld und Fenenna nimmt es ihm nicht weg.
  • Die Produktion von Bronzehämmern gibt der Technologie nicht genug Wert.
  • Der Spieler kann Wegpunkte außerhalb der Kartengrenzen setzen.
  • Das Spielmenü kann nicht mit der "Start"-Taste des Gamepads geschlossen werden.
  • Reitanimationen für Spieler, Esel und Pferd reagieren nicht korrekt, wenn sie gegen Objekte laufen.
  • Kleinkinder verwenden bestimmte Untätigkeitsanimationen nicht.
  • Ess- und Trinkanimationen von NSCs, die in einer Schleife laufen.
  • Teenager benutzen übergroße Becher zum Trinken.
  • Zwei Fälle, in denen die Geräusche von fallenden Bäumen in einer Endlosschleife laufen konnten.
  • Spieler hält manchmal eine Fackel in seinem Bauch, wenn er auf einem Reittier sitzt.
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