Wir waren auf einem Presse-Event zur nächsten League von Path of Exile und Chris Wilson, Managing Director von Grinding Gear Games hat uns die Forbidden Sanctum League präsentiert. Die wirkt wieder sehr viel interessanter, als die letzte, viel kritisierte Lake of Kalandra League. Wir sagen dir, was dich alles im Dezember erwartet.
Wir haben übrigens auch erfahren, wann neue Infos zu Path of Exile 2 präsentiert werden sollen.
Wann startet die Forbidden Sanctum League? Die neue League soll am 9. Dezember starten und bringt neben der namensgebenden Ligamechanik Forbidden Sanctum neue Endgame-Verbesserungen, eine Überarbeitung des Atlas-Tree und dem Eldritch Altars, neue Atlas Erinnerungen, Skills, Shards, Items und Balance-Anpassungen.
Die Liga-Mechanik in Path of Exile 3.20: The Forbidden Sanctum
Mit der neuen Liga findet das Verbotene Heiligtum (Forbidden Sanctum) Einzug ins ARPG. Es handelt sich um eine Templer-Enklave, die du bei deiner Reise durch Wraeclast Raum für Raum erforschen kannst und das in jedem Gebiet und in jeder Map. Dabei kannst du mithilfe der Karte des Heiligtums jedes Mal aufs Neue entscheiden, welche Räume du erkunden willst. Die Karte gibt dir auch Hinweise darauf, welche Gefahren und Belohnungen sich in den Räumen verstecken können.
Das Heiligtum besteht aus insgesamt vier Etagen, wobei am Ende ein neuer Boss wartet. Je weiter du vordringst, umso lukrativer der Loot. GGG verspricht herausfordernde Kämpfe und rät den Spielern, sich darauf einzustellen, mehr als nur einmal zu scheitern.
Das Resolve-System im verbotenen Heiligtum
Resolve ist eine neue Ressource, die dir nur angezeigt wird, wenn du dich im Heiligtum befindest. Während deiner Kämpfe mit den Monstern im Inneren verlierst diese du durch Treffer und andere negative Einflüsse wieder.
Achtung: Deine Resolve wird nicht durch reguläre Path of Exile-Verteidigungsmechanismen wie Ausweichen, Rüstung oder Block geschützt! Zwar fügen sie deinem Lifepool einen gewissen Schaden zu, aber der Großteil der Angriffe trifft deine Resolve. Es gibt aber die Möglichkeit, etwa durch Brunnen, Resolve wiederherzustellen. Sinkt deine Entschlossenheit auf null, ist dein Durchgang im Heiligtum beendet.
Der enorme Vorteil dieser Mechanik ist natürlich, dass ein Scheitern im Heiligtum nicht zwangsläufig mit einem echten Tod des Charakters verbunden ist, was vor allem Hardcore-Spieler freuen dürfte.
Die Räume im verbotenen Heiligtum
Die Grundmechanik von Path of Exile 3.20 ist also klar. Kämpfe dich durch alle Räume des Heiligtums, besiege alle Gegner und am Ende den Boss. Diese neue Mechanik verspricht extrem viel Fun, da das Prinzip des Heiligtums das gleiche ist, wie das des Atlas oder Story. Es ist im Grund eine neue Ansammlung von Gebieten, Maps oder eben Räumen, an deren Ende ein Ziel steht, nämlich ein vielversprechender Bosskampf. Was aber erwartet dich in den Räumen des Heiligtums?
Im Heiligtum sind einige der Räume mit bestimmten Plagen befallen, wie etwa:
- Verringerte Resolve-Wiederherstellung
- Belohnungen sind versteckt
- Kleinere und größere Beeinträchtigungen, wie z. B. die vollständige Verhinderung der Resolve-Wiederherstellung
Diese Plagen stapeln sich. Der Kampf wird also immer härter, je tiefer du in das Heiligtum eindringst. Mit den sogenannten Boons, stärkenden Segnungen, bekommst du aber auch verschiedene Stärkungseffekte auf deiner Reise durch das Heiligtum. Boons sind unter anderem:
- Verringerte Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern
- Ein Schild, das deine Entschlossenheit schützt
- Wiederherstellung deiner Resolve
Das Entscheidende ist also immer deine Wahl der Räume. Am besten haben die Plagen in den von dir gewählten Räumen nur geringen Einfluss auf dich und werden von den Boons ausgeglichen, wobei dir diese Segnungen im Ideafall einen großen Vorteil für die von dir verfolgte Strategie liefern.
Aureus-Münzen und Loot im verbotenen Heiligtum
Räume mit einer Schatzbelohnung enthalten Truhen mit Aureus-Münzen. Auch Monster lassen teilweise diese Münzen fallen. Sie werden wie Azurit automatisch aufgesammelt, sind nicht handelbar und gehen, wie auch die Segnungen, mit dem Ende des Durchgangs im Heiligtum verloren.
In einzelnen Räumen triffst du auf einen Händler, der eure Aureus-Münzen im Tausch gegen Segnungen annimmt.
Auch der Endboss des Verbotenen Heiligtums kann einzigartige Gegenstände droppen, wie etwa das Amulett Ewige Verdammnis.
Viel Currency durch Zocken
Path of Exile 3.20 dürfte viel Stoff für Highlight-Videos liefern. Der Roguelike Charakter des Heiligtums verführt dich geradezu dazu, Risiken einzugehen. So wird es einige Möglichkeiten geben, sich durch das Eingehen von Risiken einen Vorteil zu verschaffen oder sogar Currency zu erhalten:
- Currency bekommen: Du wirst dich oft entscheiden müssen. Nimmst du die Currency-Items, die dir angeboten werden oder lehnst du ab, um nach dem Bosskampf der jeweiligen Etage eine noch größere Belohnung zu erhalten. Achtung: Wenn du stirbst, bevor du den Boss besiegst, bekommst du gar nichts.
- Templerrelikte: Gelegentlich wirst du einzigartige Relikte einsammeln, die du auf einem Altar im Heiligtum platzieren kannst, um deinen Run durch das Heiligtum zu erleichtern. Die Relikte ehen nicht verloren, wenn ein Run endet, sondern bleiben während der gesamten Liga als permanente Quelle für Meta-Fortschritte bestehen. Je tiefer du vordringst, umso bessere Relikte wirst du finden. Diese kannst du im Reliquienschrank aufbewahren, einem kostenlosen Speicherplatz.
- Einen Pakt schließen: Du wirst im Heiligtum regelmäßig aufgefordert werden, einen oder mehrere Pakte mit den Monstern zu schließen. Alle Pakte haben einen großen Vorteil und einen großen Nachteil, z. B. den Austausch eines Teils eurer maximalen Entschlossenheit gegen einen zufälligen großen Segen. 2enn du die richtigen Umstände auswählst, kann sich dein Glücksspiel auszahlen.
Endgame Verbesserungen in Path of Exile 3.20
In Path of Exile 3.20, The Forbidden Sanctum, werden auch wieder Neuerungen im Endgame eingeführt, nämlich im Atlasbaum und bei den Eldritch-Altaren.
Änderungen im Atlas-Skilltree
In der neuen Erweiterung wurden alle Bossboni aus dem Atlas-Baum entfernt und einige von ihnen in die Basiseigenschaften der Bosskämpfe eingebaut. Man muss also beispielsweise nicht mehr im Atlasbaum den Punkt “Gaze into the Abyss” wählen, um die Wahrscheinlichkeit für ein Watchers Eye Juwel zu erhöhen.
Anstatt also den gesamten Atlasbaum auf Bosskämpfe auszurichten, sollst du dich nun noch mehr auf deine Lieblingsmechanik konzentrieren können. Dafür gibt es für jede der zehn Ligen, die im Baum ausgewählt werden können, eine Reihe weiterer Passiva.
Änderungen bei den Eldritch-Altaren
Bei den Eldritch-Altaren wurde hauptsächlich bzgl. der Belohnungen verändert. Anstatt, dass die Kartenbosse drei unbekannte Basiswährungsgegenstände fallen lassen, wird auf dem Altar nun ausdrücklich angegeben, welchen Währungsgegenstand sie fallen lassen werden.
Skarabäen werden an Altären nun viel weniger droppen. Dafür können verrostete jetzt ganz normal droppen und es gibt ein Händlerrezept, durch das ihr Skarabäen im üblichen Verhältnis von 3:1 stufenweise aufgewertet werden können. Die Belohnungen wurden nun für verschiedene Einflüsse angepasst, sodass man gezielter bestimmte Belohnungen farmen kann. Als Beispiel nennt GGG.
“Wenn ihr Karten unter dem Einfluss des Weltenfressers spielt, werdet ihr göttliche Kugeln aus der “Grundwährungsbelohnung” mehr als doppelt so oft sehen wie zuvor.”
Diese Änderungen wurden bereits in den Balance-Manifests der vergangenen Woche vorgestellt.
Neue Atlas-Erinnerungen und Currency
Path of Exile 3.20 bringt zwei neue Atlas-Erinnerungen mit, nämlich für:
- Bestiary: Hier kannst du neun neue Rezepte für deine Menagerie bekommen
- Domination: Hier gibt eine neue Reihe von Schreinen mit speziellen Stärkungszaubern.
Neue Skills in Path of Exile 3.20
Mit der Erweiterung werden zwei neue Fertigkeiten eingeführt:
- Vulkanischer Riss: Ein Hieb, der einen Anbrund erzeugt, der sich auf euer Ziel zubewegt. Dieser Abgrund kann sich um Ecken schlängeln, bevor er ausbricht. Er setzt einen Schwall feuriger Geschosse frei, die beim Auftreffen auf den Boden explodieren.
- Gefrorene Legion: Ein Zauber der einen Ring aus eisigen Statuen beschwört, die mit deinem eigenen Waffenschaden angreifen. Diese Fertigkeit hat mehrere Abklingzeitstapel und verbraucht alle Abklingzeiten auf einmal, um für jede verfügbare Abklingzeit eine Statue zu beschwören.
Zudem werden auch acht neue Vaal-Skills eingeführt, darunter:
- Vaal-Flimmerschlag: Er bewirkt, dass ihr Dutzende Male zusätzlich flackert und Gegner aufschlitzt.
- Vaal-Cleave: Eine neue Vaal-Fertigkeit, die das Verhalten ihrer Nicht-Vaal-Version verstärkt. Mit Vaal-CLeave bekommst du zwei verschiedene Verstärkungen aus, nämlich beim Besiegen von seltenen Gegnern und einzigartigen Gegnern.
- Die anderen sechs neuen Vaal-Skills sind Vaal-Giftwirbel, Vaal-Klingenwirbel, Vaal-Geschmolzener Schlag, Vaal-Ätzender Pfeil, Vaal-Vulkanischer Spalt und Vaal-Schlagen.
Neue einzigartige Gegenstände
Natürlich werden auch in 3.20 wieder neue einzigartige Gegenstände eingeführt, insgesamt über 15 Stück. Manche sind Liga-exklusiv, andere werdfen von Pinnacle-Bossen fallen gelassen. Drei Beispiele für neue einzigartige Items sind:
- Progenesis: Eine Amethystflasche, die von Uber Maven droppt.
- Rational Doctrine: Ein Juwel mit dem du deine Attribute manipulieren kannst.
- Entropic Devastation: Ein Paar einzigartiger Handschuhe, das von Uber Shaper droppt und das dir “spell imapale” gewährt.
Die kommende Liga The Forbidden Sanctum verspricht zahlreiche Verbesserungen hinsichtlich der in 3.19 so viel kritisierten Inhalte. Vor allem der Wegfall der Archnemesis-Monster wird viele Spieler freuen. In 3.20 wird auch der Ruhtless Modus wieder dabei sein, diesmal für alle. Mit Ruthless bekommst du eine noch härtere Nuss zu knacken, denn im Grunde spielst du das normale Path of Exile, aber noch schwieriger, denn in Ruthless kannst du beispielsweise keine Unterstützungsgemmen kaufen, sondern nur finden.
Wir sind nach dem Ankündigungsstream auf jeden Fall hyped auf den Start von Path of Exile 3.20.
Das verbotene Heiligtum scheint Spielern eine gute Mischung von Skill und Glück abzuverlangen und sieht zudem auch sehr stylisch aus. Und was könnte erfolgversprechender sein, als eine weitere Ansammlung von Leveln oder eben Räumen, die es bis zum Schluss zu erforschen gilt. Man muss eben das Rad nicht immer neu erfinden. Oft reicht auch eine neue Verpackung völlig aus. Hoffentlich ist das Heiligtum genau das! Jetzt heißt es Patch Notes lesen und Builds basteln.
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