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Home » Scorn Guide: So löst du alle Rätsel von Akt 1 des Horror-Adventures
Scorn Guide - Waffe finden und Schwebekapsel
Guides

Scorn Guide: So löst du alle Rätsel von Akt 1 des Horror-Adventures

Alex NeyBy Alex NeyOktober 14, 20227 Mins Read

Deutsch English

Das neue Horror-Adventure Scorn stellt dich vor viele vertrackte Aufgaben. Unser Scorn Guide verrät dir die Lösungen sämtlicher Rätsel aus Akt 1 (1-1 und 1-2).

Scorn ist echt rätselhaft: Scorn, das jüngste Horror-Adventure im „Alien“-Stil, kann weit mehr als Ekel-Szenen und jumpscare-freie Gruselatmosphäre. Besonders die umfangreichen Rätsel stechen aus dem unheimlichen Werk von Ebb Software hervor, denn hier musst du immer das große Ganze im Auge haben.

Viele Rätsel des Spiels greifen so ineinander, dass zur Lösung eines großen Haupträtsels mehrere kleine Unter-Puzzles gelöst werden müssen. Unser Scorn Guide verhindert, dass dein Trip durch die bizarre H.R.-Giger-Welt durch allzu lange Grübelpausen gestört wird.

Hier nun sämtliche Lösungen der Denksportaufgaben, die im ersten Akt von Scorn enthalten sind.

Mehr Guides zu Scorn:

– Scorn Guide: So löst du alle Rätsel von Akt 2-1
– Scorn Guide: So löst du alle Rätsel von Akt 2-2
– Scorn Guide: So löst du alle Rätsel von Akt 3
– Scorn Guide: So löst du alle Rätsel von Akt 4
– Scorn Guide: So löst du alle Rätsel von Akt 5

Scorn Guide: Akt 1-1

Verschlossenes Rolltor

Punkt 1 in unserem Scorn Guide ist die kleine Höhle mit dem horizontalen Rolltor. Dort siehst du in Eingangsnähe eine Apparatur mit einem schlauchartigen Ausleger. Stecke deinen Arm hinein. Danach lege beide Arme in die Konsole unweit des Tors. Wähle jetzt den linken Türmechanismus aus und aktiviere ihn per Mausklick. So entriegelst du das Tor.

Nun wechselst du zum Rollmechanismus auf der rechten Seite und aktivierst auch ihn. Das Tor öffnet sich, schließt sich aber allmählich wieder. Daher musst du schnell den Interaktionsmodus verlassen und durch das (halb-)offene Tor rennen.

Scorn Guide - Rolltor öffnen

Große Felshöhle: Weichen-Mechanismus

Laufe den unheimlichen Felsen im Zentrum der Höhle den Rundweg entlang nach oben. Betätige oben den großen Hebel links und eine Top-Down-Ansicht öffnet sich. Hier siehst um den Felsen herum ein Schienennetz samt mehreren Weichen.

Wähle nun die Weiche im Südosten aus und stelle sie mit der linken Maustaste um. Die Schienen müssen hier vom Rundkurs wegzeigen. Schau dir dazu auch den Screenshot an. Du wirst gleich etwas (oder besser jemanden) auf den Schienen transportieren müssen. Verlasse den Interaktionsmodus.

Scorn Guide - Weichen richtig stellen

Greifarm-Puzzle

Nun zum ersten “echten” Rätsel unseres Scorn Guide. Von der zentralen Höhle aus siehst du östlich des Eisentores eine kleinere Höhle mit einem mysteriösen Behandlungsplatz darin. Darüber ist ein Greifarm angebracht. Betrete den Raum und sieh dich um, in Eingangsnähe wirst du einen offenen Fahrstuhl sehen. Lege darin den Hebel um und fahre nach oben. Folge der Rechtskurve und gehe zur riesigen Apparatur in der Höhle voraus.

Vor dir siehst du auf der schmalen Konsole links zwei Schalter, auf der rechten Konsole befindet sich ein weiterer armoperierter Mechanismus. Lege die Arme dort hinein und steuere so den Greifarm an der hinteren rechten Wand mit den großen eiförmigen Holzschalen.

Mit dem Arm kannst du die Schalen über das Holzgitter bewegen. Verschiebe die Schalen so, dass der Weg nach links mittig frei wird. Du musst nämlich die beiden auffälligen Schalen mit den Leuchtpunkten zur oberen linken Ecke des Gitters transportieren.

Setze nun die erste Leuchtschale mithilfe des Greifarms über dem „Leuchtsignal“ links oben ab. Danach verwendest du die linke Konsole und lässt so von einem weiteren Greifarm die Schale zerstören. Keine Panik, das ist gewollt. Begib dich wieder an die rechte Konsole. Nun musst du leider wirklich sämtliche Schalen rechts der zweiten Leuchtschale platzieren. Wie sie genau angeordnet sein sollten, entnimmst du dem unten stehenden Screenshot.

Scorn Guide - Schalen-Rätsel GreifarmHast du die zweite Leuchtschale über dem Signal platziert, verwendest du abermals die linke Konsole. Daraufhin wird eine entstelle Kreatur aus der Schale gezogen und in dem paternoster-ähnlichen Aufzug links daneben abgesetzt, der die Kreatur dann nach unten befördert. Verlasse den Interaktionsmodus und gehe den Weg über den Fahrstuhl zurück in die Haupthöhle.

Transport und „Behandlung“ der Kreatur

Gehe vom Startpunkt aus gesehen nordwestlich zu dem eigenartigen Behandlungssitz. In dessen Nähe befindet sich eine Konsole, lege wieder die Arme hinein. Es braucht nun zwei Mausklicks, um die Kreatur mit dem Greifarm hinter dem Sitz aus dem Paternoster zu holen. Drücke nun die Richtungstaste nach unten und setze die Kreatur dann mittels der linken Maustaste im Behandlungssitz (der sich als eine Art Lore entpuppt) ab.

Scorn Guide - Kreatur - Was tun?Schiebe die Kreatur bis zur nächsten Konsole und aktiviere sie. Nach getanem Werk schiebst du sie bis ans Ende der Schienen – die Weichen hast du bereits richtig gestellt. Du bist nun in der vorhin erwähnten, kleineren Höhle mit dem mysteriösen Behandlungsplatz. Begib dich zur Konsole rechts des Ziels und aktiviere sie. Per Mausklick hebt ein Greifarm die Kreatur aus ihrem Sitz.

Drücke jetzt die Richtungstaste Rechts. Noch ein weiterer Mausklick, und die Kreatur sitzt in dem schalenartigen Behandlungssitz. Verlasse die Konsole und ziehe den Hebel nahe des Sitzes. Was jetzt folgt, ist typisch Scorn, hoffentlich ist dein Magen stark genug dafür. Danach rupfst du einen Arm aus der Leiche und gehst zum Eisentor in der Haupthöhle, vom Startpunkt aus liegt sie nördlich.

Den Arm präparieren und das Eisentor öffnen

Halt, eine Kleinigkeit muss noch erledigt werden. Wenn du vor dem Eisentor in der ersten großen Höhle von Scorn stehst, wende dich nach links und folge dem Gang in den Fels. Linker Hand siehst du eine weitere Apparatur mit Schlauchausleger. Stecke den Arm der Leiche dort hinein. Jetzt kannst du diesen Arm in die linke Konsole vor dem Eisentor schieben. Aktiviere die rechte Konsole und das Tor öffnet sich.

Scorn Guide - Arm passt nicht in Konsole

Scorn Guide: Akt 1-2

Waffe finden und schwebende Kapsel

Wenn du mit dem Plattform-Lift in der oberen Etage angekommen bist, laufe geradeaus und dann links. Etwas weiter hinten nimmst du den westlichen Abzweig, wo du dich vor das rundliche Objekt im Boden stellst. Nimm die biomechanische Waffe von der nun ausgefahrenen Säule.

Der vom Startpunkt aus nördliche Gang führt dich zu einer weiteren Konsole, die du aktivierst. Laufe geradewegs durch die vielen Felsen, die an große Alien-Eier erinnern. So kommst du zu einer großen biomechanischen Säule (rechts) inmitten eines Gewölbes, ringsherum stehen abermals „steinige Eier“. Laufe zuerst jedoch geradeaus weiter, erneut durch einen Wald von Felseiern. Auch hier findest du am Ende eine Konsole vor. Betätige sie.

Gehe dann zurück zur biomechanischen Säule und lege die Arme in die Konsole davor. In der Luft schwebt eine Art Kapsel, die du um die Säule herum steuern kannst. Bewege sie mittels der Richtungstasten ein wenig nach unten, sodass sie höhenmäßig nur etwas über dir schwebt. Stoppe die Kapsel über der Konsole vor deinem Standort, sie fährt dann nach oben und leuchtet auf.

Scorn Guide - Waffe finden und Schwebekapsel

Per Mausklick entnimmst du einen Kanister mit der Kapsel. Steuere sie jetzt zur rechten Seite und stoppe sie auf halber Höhe. Daraufhin leuchtet eine Art Röhre am rechten Teil der Säule auf. Ein Klick, und schon ist deine Ladung in der Röhre.

Nun erscheint eine weitere Konsole, diesmal am unteren rechten Säulenrand. Aktiviere sie. Zurück an der Ursprungskonsole lenkst du die Kapsel nun zu dem Kanister rechts von dir. Nimm ihn mit der Kapsel auf und schiebe ihn in die aufleuchtende Röhre rechts oben in der Säule. Aktiviere die nächste neue Konsole (vor deinem Standort). Dasselbe Spiel wiederholst du mit dem Kanister links von dir, diesmal erscheint links eine neue Konsole. Das war es, mit der nächsten Filmsequenz endet der Akt 1-2.

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Scorn
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Alex Ney
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Alex’ erster Highscore datiert auf 1982. Den erzielte er jedoch nicht auf dem damals frisch erschienenen C64, sondern auf der vier Jahre älteren Philips-G7000-Konsole (ein Abklatsch des Atari VCS 2600). Für Guided schreibt er hauptsächlich News, Guides und Spieletests; nach Redaktionsschluss vertont er dann meist die Spiele des hiesigen Indie-Studios Knights of Bytes.

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