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Home » Arma Reforger Environment Update (0.9.9.97) – Verbesserte Map & neue Assets

Arma Reforger Environment Update (0.9.9.97) – Verbesserte Map & neue Assets

Kevin WillingBy Kevin WillingSeptember 14, 20234 Mins Read Spiele
arma-reforger-update-ground-support-patchnotes

Deutsch English

Mit Update 0.9.9.97 (Environment Update) verbessern die Entwickler von Arma: Reforger kräftig die Spielwelt von Everon. Wir verraten dir die wichtigsten neuen Inhalte und Verbesserungen aus den aktuellen Patchnotes.

Das Update im Überblick: Mit dem Environment Update möchten die Entwickler von Bohemia Interactive den nächsten Schritt im Hinblick auf Realismus gehen. Sie haben unzählige neue Effekte und Assets ins Spiel gebracht. Damit wirkt die Spielwelt von Everon noch hübscher, lebendiger und glaubwürdiger.

Nicht verpassen: Nach 10 Jahren kommt ein Update für Arma 3 mit neuen Inhalten

Contents

  1. Arma Reforger – Alle Neuheiten auf Everon aus dem Environment Update
  2. Alle Patchnotes aus dem Arma Reforger Environment Update

Arma Reforger – Alle Neuheiten auf Everon aus dem Environment Update

  • Auf Everon gibt es neue Wanderwege
  • Die Kirchen auf Everon sind jetzt in diverseren Farben zu besichtigen.
  • Mit dem Kraftwerk gibt es ein neues betretbares Gebäude auf der Karte von Arma Reforger.
  • Es gibt neue Assets, wie Wohnwägen, Camping-Equipment, Bänke und viele andere Kleinigkeiten.
  • Vögel fliegen jetzt über die Insel und reagieren sogar auf Geräusche.
  • Die Wellen an der Küste haben einen neuen Effekt, wenn sie auf Land treffen.
  • Es gibt jetzt Bienenstöcke und andere Insekten-Nester, um die die Insekten herumfliegen
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Alle Patchnotes aus dem Arma Reforger Environment Update

Hier ist eine Zusammenfassung des Changelogs für die Version 0.9.9.97 von Arma Reforger:

Spiel:

  • Hinzugefügt: Everon – Neue Standorte für Kraftwerke
  • Hinzugefügt: Everon – Touristenpfade
  • Hinzugefügt: Everon – Satz von Freizeiteigenschaften
  • Hinzugefügt: Everon – Geschmacksaktualisierung (Wandgemälde, Poster, Anschlagtafeln)
  • Hinzugefügt: Neue Farbvarianten von Church_01
  • Hinzugefügt: Neue Varianten von Frachtcontainern
  • Hinzugefügt: Synchronisation der Ozeansimulation
  • Hinzugefügt: Umgebungs-Vogelschwärme, ausgelöst durch Geräusche in der Umgebung
  • Geändert: Everon – Aktualisierte Satellitenkarte (Satmap)
  • Geändert: Erhöhte Wirkungsdauer von Salzbeuteln von 30 auf 90 Sekunden
  • Geändert: Konfiguration der Kartenmarkierungen.
  • Geändert: Markierung für das Squad – Die eigene Squad hat jetzt eine höhere Opazität als andere.
  • Geändert: Layout der Informationen zur Squad-Markierung zeigt den Spitznamen des Squad-Leaders mit einem Symbol an.
  • Geändert: Aktualisierungsrate der Squad-Markierung auf 10 Sekunden geändert.
  • Geändert: Squad-Leader-Markierungen sind jetzt anklickbar und zeigen Gruppeninformationen beim Überfahren mit der Maus.
  • Feinabstimmung: Mischen des ADS-Zustands in verschiedenen Situationen.
  • Feinabstimmung: Schadensberechnung von Raketen beim Aufprall auf Fahrzeuge
  • Behoben: Leistungsprobleme mit generierten Tieren behoben
  • Behoben: Spieler bleibt nach dem Zurücksetzen des Spielmodus authentifiziert – der Server hat weniger Spieler im Serverbrowser angezeigt
  • Behoben: Spieler-Reconnect-Meldung zeigt kein FAIL bei der Authentifizierung mehr an
  • Behoben: Die ArmaVision-Kamera war auf einer Karte sichtbar, was es Spielern ermöglichte, sie als Kartensymbol zu verwenden
  • Behoben: Die Layer-Handler des HUD-Managers haben sich bei der Initialisierung nicht selbst beim HUD-Manager registriert
  • Behoben: Basissupplies werden nicht mehr abgezogen, wenn vorab gebaute Dienste geladen werden
  • Behoben: Das Budget des Game Masters desynchronisierte sich bei den Clients
  • Behoben: Neu beigetretene Game Master-Clients hatten falsche Budgetinformationen
  • Behoben: Die Arland-Basis konnte nicht erobert werden, weil die verteidigenden FIA-KI innerhalb eines Treibstofftanks erschien
  • Behoben: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Geschütz weiter feuern konnte, nachdem die Person darin bewusstlos geworden war
  • Behoben: 2D-Optik – Das Überlagerungsfeld des Fernglases blieb auf dem Bildschirm, wenn der freie Baumodus verlassen wurde
  • Behoben: 2D-Optik – Nicht beleuchtete Fadenkreuze können durchscheinend werden
  • Behoben: Mehrere Probleme mit Namensschildern

Künstliche Intelligenz (AI):

  • Geändert: Die KI-Simulation wurde standardmäßig auf mehrere Frames verteilt
  • Behoben: Der Navmesh-Server sollte nur laufen, wenn Workbench verwendet wird.

Mehrspieler:

  • Behoben: Das Streaming der spielerkontrollierten Einheit konnte unterbrochen sein (#T174981)
  • Behoben: Die aktuelle Mündung wurde nicht korrekt repliziert

Visuelles:

  • Hinzugefügt: Umgebungs-Insekten
  • Hinzugefügt: Effekt von Brandungswellen
  • Hinzugefügt: Tessendorf-Schaumansammlung
  • Hinzugefügt: Partikel – Emissionskurve
  • Hinzugefügt: Partikelkollisionseinstellungen pro Effekt
  • Hinzugefügt: Partikellichter – weltweise relative y-Translation
  • Hinzugefügt: Partikellichtschatten
  • Geändert: Der Forest Generator unterstützt jetzt teilweise Regeneration
  • Feinabstimmung: Partikel-Emissionsmultiplikator – besseres Verhalten für LV < 0
  • Feinabstimmung: Partikel – Besseres Verhalten der Emissionskarte

Modding:

  • Hinzugefügt: ParticleEffectEntity ersetzt jetzt SCR_ParticleEmitter
  • Hinzugefügt: Skript-API „BaseWorld::GetTimeSlice“
  • Hinzugefügt: Möglichkeit, AIGroup/AIAgent aus Skript und Code zu deaktivieren
  • Hinzugefügt: Unterstützung für Getter/Setter des Particles-API für Max LV-Parameter
  • Hinzugefügt: Beispielklasse für dynamische Marker mit Dokumentation
  • Geändert: Replication von ParticleEffectEntity zu einer vererbten Entität ReplicatedParticleEffectEntity ausgelagert
  • Geändert: DamageManger benötigt jetzt RplComponent
  • Behoben: Absturz, wenn es keine Effektposition in MuzzleEffectComponent gibt
  • Behob
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Kevin Willing
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Kevin Willing hasn't been able to keep his hands off games since he got his first N64 console. He got into games journalism in 2016, writing primarily about survival and horror games at the time. With increasing experience, work at new major German and US sites, the horizon has expanded greatly. Meanwhile, Kevin is an expert on shooter and sandbox games, like Call of Duty, Escape from Tarkov, DayZ or Starfield.

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