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Mit Update 0.9.9.97 (Environment Update) verbessern die Entwickler von Arma: Reforger kräftig die Spielwelt von Everon. Wir verraten dir die wichtigsten neuen Inhalte und Verbesserungen aus den aktuellen Patchnotes.
Das Update im Überblick: Mit dem Environment Update möchten die Entwickler von Bohemia Interactive den nächsten Schritt im Hinblick auf Realismus gehen. Sie haben unzählige neue Effekte und Assets ins Spiel gebracht. Damit wirkt die Spielwelt von Everon noch hübscher, lebendiger und glaubwürdiger.
Nicht verpassen: Nach 10 Jahren kommt ein Update für Arma 3 mit neuen Inhalten
Arma Reforger - Alle Neuheiten auf Everon aus dem Environment Update
Auf Everon gibt es neue Wanderwege
Die Kirchen auf Everon sind jetzt in diverseren Farben zu besichtigen.
Mit dem Kraftwerk gibt es ein neues betretbares Gebäude auf der Karte von Arma Reforger.
Es gibt neue Assets, wie Wohnwägen, Camping-Equipment, Bänke und viele andere Kleinigkeiten.
Vögel fliegen jetzt über die Insel und reagieren sogar auf Geräusche.
Die Wellen an der Küste haben einen neuen Effekt, wenn sie auf Land treffen.
Es gibt jetzt Bienenstöcke und andere Insekten-Nester, um die die Insekten herumfliegen
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Alle Patchnotes aus dem Arma Reforger Environment Update
Hier ist eine Zusammenfassung des Changelogs für die Version 0.9.9.97 von Arma Reforger:
Spiel:
Hinzugefügt: Everon - Neue Standorte für Kraftwerke
Hinzugefügt: Everon - Touristenpfade
Hinzugefügt: Everon - Satz von Freizeiteigenschaften
Hinzugefügt: Everon - Geschmacksaktualisierung (Wandgemälde, Poster, Anschlagtafeln)
Hinzugefügt: Neue Farbvarianten von Church_01
Hinzugefügt: Neue Varianten von Frachtcontainern
Hinzugefügt: Synchronisation der Ozeansimulation
Hinzugefügt: Umgebungs-Vogelschwärme, ausgelöst durch Geräusche in der Umgebung
Geändert: Everon - Aktualisierte Satellitenkarte (Satmap)
Geändert: Erhöhte Wirkungsdauer von Salzbeuteln von 30 auf 90 Sekunden
Geändert: Konfiguration der Kartenmarkierungen.
Geändert: Markierung für das Squad - Die eigene Squad hat jetzt eine höhere Opazität als andere.
Geändert: Layout der Informationen zur Squad-Markierung zeigt den Spitznamen des Squad-Leaders mit einem Symbol an.
Geändert: Aktualisierungsrate der Squad-Markierung auf 10 Sekunden geändert.
Geändert: Squad-Leader-Markierungen sind jetzt anklickbar und zeigen Gruppeninformationen beim Überfahren mit der Maus.
Feinabstimmung: Mischen des ADS-Zustands in verschiedenen Situationen.
Feinabstimmung: Schadensberechnung von Raketen beim Aufprall auf Fahrzeuge
Behoben: Leistungsprobleme mit generierten Tieren behoben
Behoben: Spieler bleibt nach dem Zurücksetzen des Spielmodus authentifiziert - der Server hat weniger Spieler im Serverbrowser angezeigt
Behoben: Spieler-Reconnect-Meldung zeigt kein FAIL bei der Authentifizierung mehr an
Behoben: Die ArmaVision-Kamera war auf einer Karte sichtbar, was es Spielern ermöglichte, sie als Kartensymbol zu verwenden
Behoben: Die Layer-Handler des HUD-Managers haben sich bei der Initialisierung nicht selbst beim HUD-Manager registriert
Behoben: Basissupplies werden nicht mehr abgezogen, wenn vorab gebaute Dienste geladen werden
Behoben: Das Budget des Game Masters desynchronisierte sich bei den Clients
Behoben: Neu beigetretene Game Master-Clients hatten falsche Budgetinformationen
Behoben: Die Arland-Basis konnte nicht erobert werden, weil die verteidigenden FIA-KI innerhalb eines Treibstofftanks erschien
Behoben: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Geschütz weiter feuern konnte, nachdem die Person darin bewusstlos geworden war
Behoben: 2D-Optik - Das Überlagerungsfeld des Fernglases blieb auf dem Bildschirm, wenn der freie Baumodus verlassen wurde
Behoben: 2D-Optik - Nicht beleuchtete Fadenkreuze können durchscheinend werden
Behoben: Mehrere Probleme mit Namensschildern
Künstliche Intelligenz (AI):
Geändert: Die KI-Simulation wurde standardmäßig auf mehrere Frames verteilt
Behoben: Der Navmesh-Server sollte nur laufen, wenn Workbench verwendet wird.
Mehrspieler:
Behoben: Das Streaming der spielerkontrollierten Einheit konnte unterbrochen sein (#T174981)
Behoben: Die aktuelle Mündung wurde nicht korrekt repliziert
Visuelles:
Hinzugefügt: Umgebungs-Insekten
Hinzugefügt: Effekt von Brandungswellen
Hinzugefügt: Tessendorf-Schaumansammlung
Hinzugefügt: Partikel - Emissionskurve
Hinzugefügt: Partikelkollisionseinstellungen pro Effekt
Hinzugefügt: Partikellichter - weltweise relative y-Translation
Hinzugefügt: Partikellichtschatten
Geändert: Der Forest Generator unterstützt jetzt teilweise Regeneration
Feinabstimmung: Partikel-Emissionsmultiplikator - besseres Verhalten für LV < 0
Feinabstimmung: Partikel - Besseres Verhalten der Emissionskarte
Modding:
Hinzugefügt: ParticleEffectEntity ersetzt jetzt SCR_ParticleEmitter
Hinzugefügt: Skript-API "BaseWorld::GetTimeSlice"
Hinzugefügt: Möglichkeit, AIGroup/AIAgent aus Skript und Code zu deaktivieren
Hinzugefügt: Unterstützung für Getter/Setter des Particles-API für Max LV-Parameter
Hinzugefügt: Beispielklasse für dynamische Marker mit Dokumentation
Geändert: Replication von ParticleEffectEntity zu einer vererbten Entität ReplicatedParticleEffectEntity ausgelagert
Geändert: DamageManger benötigt jetzt RplComponent
Behoben: Absturz, wenn es keine Effektposition in MuzzleEffectComponent gibt
Behob