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Starfield: Spinnen ändern mit dieser einfachen Arachnophobie Mod

Verfasst: 21. Sep. 2023
Aktualisiert: 23. Sep. 2023

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Für Starfield ist kürzlich eine Arachnophobie Mod erschienen, die widerlichen Spinnen die Gehäuse von verschiedenen Bots überstülpt. Hier alle Infos zu der rettenden Modifikation samt Installationsanleitung.

Darum geht’s: Hilfe, es gibt Spinnen in Starfield – und zwar nicht nur auf einem einzigen, sondern gleich auf mehreren Planeten. Noch dazu kommen die bösen Achtbeiner in mehreren Größen und Formen, sodass eine Arachnophobie-Mod für Spinnenphobiker angebracht ist.

Die Modderin ChaosPearl hörte diesen Ruf zuerst und beantwortete ihn mit der Mod „CP's Flyswatter“, die ab sofort auf der Website Nexusmods erhältlich ist. Damit gehören fast sämtliche Spinnen des Spiels der Vergangenheit an, wobei ChaosPearl darauf hinarbeitet, wirklich alle Arachnoiden aus dem Rollenspiel zu verbannen.

Was genau tut die Arachnophobie Mod „CP's Flyswatter“?

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung, am 21. September, ersetzt CP's Flyswatter sämtliche der Erstellerin bekannten Spinnen-Aliens durch verschiedene, bereits in Starfield enthaltene Bots. Konkret lässt die Modifikation Spinnen in Gestalt von Security Bots, Gartenbots und Sanitärbots durch die Landschaft rollen.

Starfield Change Spiders Arachnophobia Mod 03

Eine unangenehme Überraschung: Spinnen-Aliens auf dem Planeten Eridani III im Eridani-System. (Starfield)

Wie Modderin ChaosPearl proaktiv per FAQ erklärt, könnte es auch nach dem Applizieren der Modifikation noch vereinzelt zu Begegnungen mit spinnenartigen Ungeheuern kommen. Das liegt schlicht daran, dass es rund zwei Wochen nach dem Release von Starfield noch keine vollständige Dokumentation über Spinnen-Aliens im Spiel gibt.

Vor diesem Hintergrund hält ChaosPearl die Spieler dazu an, ihr Spinnen in ihrer Originalgestalt zu melden, damit sie die grausamen Funde entsprechend modifizieren kann. CP's Flyswatter befindet sich vorerst also noch in der Entwicklung, tut Spinnen-Phobikern aber schon jetzt etwas Gutes.

Starfield Change Spiders Arachnophobia Mod 02

Dank der Mod CP's Flyswatter für Starfield werden aus Spinnen und Insekten Security Bots.

So installierst du die Arachnophobie Mod für Starfield

CP's Flyswatter gibt es in zwei Versionen:

  • Arachnophobie-Version. Ersetzt nur Kreaturen, die Arachnophobie auslösen können.
  • Vollständige Version. Ersetzt eine ganze Reihe von gruseligen Rieseninsekten, darunter auch alle Spinnen aus der Arachnophobie-Version.

Lade die gewünschte Fassung von CP's Flyswatter unter dem Tab „Files“ auf der Website Nexusmods herunter. Du erhältst dann eines der ZIP-Archive „CP_Flyswatter_Arachnophobia_1.0“ oder „CP_Flyswatter_Full_1.0“. Solltest du bislang noch keine derartigen Replacer-Mods für Starfield installiert haben, musst du noch eine Ini-Datei erzeugen. Gehe hier vor wie folgt:

Erstelle mit einer Textverarbeitung wie Word (Pad) oder einem Code-Editor wie Notepad++ das Dokument „StarfieldCustom.ini“ (ohne Anführungszeichen). Wichtig: Das Dokument muss im .ini-Format abgespeichert werden. Die Endung „.ini“ wird dem Dateinamen entsprechend angehängt.

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Die „StarfieldCustom.ini“-Datei muss den folgenden Text enthalten:

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

Ist das erledigt, kopiere das Dokument in den „Data“-Ordner unter dem Pfad \Users\Dein Name\Dokumente\My Games\Starfield.

Starfield Spinnen ändern Arachnophobie Mod 01

CP's Flyswatter mag das Äußere der Spinnen verändern, doch der Loot bleibt derselbe. (Starfield)

Wenn sich StarfieldCustom.ini an Ort und Stelle befindet, entpacke das heruntergeladene Archiv zum Beispiel mithilfe von 7-Zip (installieren, Rechtsklick, „Hier entpacken“) oder, ab Windows 11, auf ähnliche Weise mit dem im System integrierten Entpacksystem.

Platziere den entpackten Ordner im „Data“-Ordner (beispielsweise „CP_Arachnophobia_1.0“) unter dem Pfad \Users\Dein Name\Dokumente\My Games\Starfield. Das war’s! Wenn du Starfield das nächste Mal startest, sind die meisten (und irgendwann alle) Spinnen fort.

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Nach seinem Schulabschluss wollte Alex zunächst Instrumentalmusik studieren. Schließlich schlug er jedoch eine Karriere als Videospieljournalist ein, die er unter anderem beim renommierten Ehapa-Verlag begann. Heute teilt Alex sein umfangreiches Fachwissen über Videospiele mit Guided. Er profitiert von über 40 Jahren Erfahrung mit PC- und Konsolenspielen sowie seiner Arbeit in der Spieleentwicklung für das Indie-Studio Knights of Bytes. Alex weiß, wie Videospiele funktionieren, und er versteht es, sein Wissen auf verständliche Weise zu vermitteln.
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