Ärzte, Schiffstechniker, Waffenhändler: Ohne Dienste und Läden läuft in Starfield nichts. Unser Experte verrät nach über 300 Stunden im Spiel, wo du deine Ressourcen aufstockst, generelle Bedürfnisse befriedigst und die wichtigsten Orte findest.
Die wichtigsten Standorte in Starfield (TLDR):
Während des Auftakts des Open-World-Rollenspiels Starfield geht eigentlich alles seinen üblichen (Bethesda-)Gang. Doch der Eindruck täuscht, denn schon ein paar In-Engine-Filmsequenzen sowie ein heftiges Feuergefecht gegen die Piraten der Crimson Fleet später, betritt und fliegt die Hauptfigur das Raumschiff des Constellation-Mitglieds Barrett. Und es bleibt längst nicht bei diesem einen Flug.
Zwar geht Starfield nicht so weit wie No Man’s Sky, das Piloten regelmäßig den Impulsantrieb wie auch die Startschubdüsen des eigenen Schiffs auftanken lässt. Aber es entstehen durchaus neue Notwendigkeiten beziehungsweise gibt es sogar einen Aufrüstungszwang – zumindest mit Blick auf den einen oder anderen Dogfight im All.
Für jene Gefechte braucht es vor allem verbesserte Schiffswaffen und Schilde, doch auch eine Vergrößerung des Laderaums und das Reparieren von Schäden sind in Starfield ein größeres Thema. Hinzu kommt, dass der Körper des Helden gut geschützt, verarztet und auch trainiert werden möchte, sodass Starfield seine Spieler noch abhängiger von Dienstleistungen und Händlern macht als zum Beispiel Bethesdas The Elder Scrolls V: Skyrim.
Insofern ist es also wichtig, dass du weißt, wo sich in Bethesdas neuem Universum welcher Dienst oder welches Angebot findet. Kommen wir vorab jedoch kurz darauf zu sprechen, welche davon überhaupt für einen unfallfreien Spieldurchlauf relevant sind.
Für die Erkundung von fremden Planeten und das Absolvieren von Haupt- oder Neben-Missionen sind für dich folgende Dienste und Orte relevant:
Und das war es im Grunde auch schon, denn weder der Basenbau noch die Ressourcengewinnung spielen in Starfield eine größere Rolle. Zwar bieten manche Jobbörsen optionale Aufträge über die Lieferung von Rohstoffen an, aber lohnenswert ist das Sammeln selbiger allenfalls zur schnelleren Erhöhung der Charakterstufe des Helden.
Indem dieser nämlich Produkte aus Rohstoffen fertigt, gewinnt er für den Stufenaufstieg relevante Erfahrungspunkte. Wirklich nötig ist das allerdings nicht, da der Spielercharakter auch ganz ohne zusätzliche Erfahrungspunkte schnell genug im Level aufsteigt.
Pro-Tipp: Die Jagd nach legendären Waffen zahlt sich nur in den seltensten Fällen aus. Du bist besser beraten, ein gutes Auge auf die Händler-Inventare zu haben. Dort sind manchmal gewöhnliche, aber modifizierte Wummen erhältlich, die ihre legendären Pendants in Sachen Schaden deutlich übertreffen. |
Nun, da du weißt, wonach du in Starfield Ausschau halten musst, wollen wir konkret werden. Im Folgenden erfährst du, welche Städte oder Siedlungen auf welchem Planeten du gelegentlich ansteuern solltest, um für die Erforschung des Universums stets gut gerüstet zu sein.
Die Handelsaufsicht stellt die schnellste Möglichkeit dar, nicht mehr benötigte Gegenstände oder sogar Schmuggel- und Diebesgut in klingende Münze zu verwandeln. Das liegt daran, dass sie nicht nur mit Zweigstellen, sondern auch mit Handelsautomaten in allen größeren Städten von Starfield vertreten ist.
Die Automaten haben den großen Vorteil, dass sie oft in unmittelbarer Nähe des Raumhafens oder auch direkt nahe des eigenen Landeplatzes installiert sind. Das erspart Weltraumreisenden einige Lauferei. Der Nachteil ist dagegen ihr festes Grundkapital von je 5.000 Credits.
Das macht sie im späteren Spiel zwar nicht nutzlos, aber eher zur Geldquelle für mäßig wertvollen Kleinkram. Im Verlauf von Starfield finden sich nämlich zunehmend wertigere Gegenstände, von denen irgendwann schon ein einziger mit mehr als 5.000 Credits zu Buche schlägt.
Da sich die Handelsaufsicht offenkundig nicht um die Herkunft von Gütern schert, ist eine ihrer Niederlassungen selbst im Hauptquartier der kriminellen Crimson Fleet zu finden. Dabei handelt es sich um eine ehemalige Raumstation der United Colonies namens „Der Schlüssel“, die gut sichtbar im All des Kryx-Systems vor sich hin schwebt. Davon ab variieren die Standorte der Handelsaufsicht je nach Stadt und Planet.
Die Filialen der fragwürdigen Handelsorganisation bieten übrigens den Vorteil, das dort Waren im Wert von bis zu 11.000 Credits versetzt werden können.
Wenn du den obigen Abschnitt über die Handelsaufsicht gelesen haben solltest, ahnst du vielleicht schon, was das größte Problem beim Verkauf von Gegenständen ist: Die Geldbörsen vieler Händler sind schmal. Im späteren Spiel bist du oft aber mit Plunder im Wert von 30.000 Credits oder mehr beladen – wo versetzt man dieses ganze Zeug?
Fest steht natürlich, dass du Händler mit einem hohen Credit-Limit benötigst, doch du wirst höchst selten einem Verkäufer gegenüberstehen, der mehr als 12.000 Credits in den Taschen hat. Außerdem müssen solche Händler erst einmal gefunden werden.
Wo du nach Händlern suchen solltest: Immerhin gibt sich Starfield insofern realistisch, dass die Ladenetats in Zusammenhang mit der jeweiligen Wohngegend stehen. Im Klartext: Je ärmer die Gegend, desto geringer das Händleretat. Für den Verkauf von Waren sind Armenviertel dementsprechend uninteressant. Die einzige Ausnahme stellt die schon erwähnte Ladenniederlassung der Handelsaufsicht in New Atlantis dar.
Um dir die Suche nach Händlern weiter zu erleichtern, haben wir unten eine Tabelle mit den finanzstärksten, sprich, besten Händlern zusammengestellt. Es sind auch die Filialen der Handelsaufsicht enthalten. Einen separaten Artikel zum Thema „Beste Shops“ in Starfield findest du hier.
Händler | Etat | Standort (Sternensystem, Planet, Stadt, Bezirk) |
Zuri Abara (Zuri’s Essentials) | 25.000 Credits | Kryx, Suvorov, Der Schlüssel (Raumstation) |
Vladimir Sall | 20.000 Credits Kauft nur Planeten-Scans | Alpha Centauri, Jemison, Das Auge (Raumstation) |
Anya Griffon (Centaurian Arsenal) | 12.500 Credits Nur Waffen | Alpha Centauri, Jemison, New Atlantis, Wohnbezirk |
Frank Renick (Neon Tactical) | 12.000 Credits Nur Waffen | Volii, Volii Alpha, Neon, Neon: Kern |
Aludra (Aludra’s Weapon Shop) | 12.000 Credits Nur Waffen | Kryx, Suvorov, Der Schlüssel (Raumstation) |
Kaminski (Handelsaufsicht) | 11.000 Credits | Alpha Centauri, Jemison, New Atlantis, Unterdeck |
Manaaki Almonte (Handelsaufsicht) | 11.000 Credits | Sol, Mars, Cydonia |
Kolman Lang (Handelsaufsicht) | 11.000 Credits | Volii, Volii Alpha, Neon, Neon: Kern |
Tipp des Autors: Aus Gründen des Balancings dauert es immer eine Weile, bis ein mittelloser Händler wieder über sein volles Etat verfügt. Steuere zum Verkauf von Gegenständen daher keine Läden an, die du erst kürzlich komplett „ausgenommen“ hast. Im Zweifel lagere die Waren etwa in deinem Heimatschiff zwischen. Im Endgame solltest du dann dazu übergehen, nur noch die wertvollsten Objekte aufzunehmen. |
Klar, in Starfield ist ein riesiges Arsenal an Heilgegenständen und Mitteln zur zeitlichen Fähigkeitenaufwertung enthalten. Aber irgendwoher muss dieses Zeug kommen – und Ärzte sind, wenig überraschend, die beste Bezugsquelle für medizinisches Material, da sie eine breite Palette anbieten. Seien es Prellungen, Verstrahlungen, Verbrennungen oder der Bedarf an mehr Gesundheitspunkten: Ein Arzt kann helfen.
Um einen Arzt zu finden, musst du in den Einrichtungen der Besiedelten Systeme Ausschau nach Herrschaften in weißen Kitteln halten. Aber: Längst nicht jeder vermeintliche Gott in Weiß ist auch in Wirklichkeit einer. Auch nicht in der „Klinik“, obschon es sich bei ihr um eine medizinische Station im Orbit von Deepala handelt; ein Planet im Narion-System. Siehe hierzu auch das Bild unten.
Grundsätzlich findest du Ärzte in jeder Stadt und Siedlung von Starfield, die meisten davon sind sogar relativ leicht zu finden. Die NPC-Mediziner arbeiten in aller Regel nämlich für das Unternehmen „Reliant Medical“, dessen Name groß und breit auf dem Schild der jeweiligen Arztpraxis geschrieben steht. Halte also die Augen nach diesen Schildern offen.
Käufliche Immobilien in Starfield umfassen wie gesagt Apartments, Suiten und sogar kleine Häuser, wobei manche Behausungen nur als Belohnung für den Abschluss von Quest-Reihen erhältlich sind. Beispielsweise schenken dir die United Colonies ein edles Penthouse im Mercury Tower von New Atlantis, nachdem du die komplette Quest-Reihe der UC Vanguard hinter dich gebracht hast. Mit der riesigen Wohnung soll deine Einbürgerung in die UC untermauert werden.
Insgesamt warten im Spiel neun Immobilien darauf, von dir bezogen zu werden. Diese sind:
Immobilie | Ort (Sternensystem, Planet, Stadt, Bezirk) | Preis / Erhalt durch |
Zimmer in der Loge | Alpha Centauri, Jemison, New Atlantis, Mast-Bezirk | Mitgliedschaft bei der Constellation |
Zweistöckiges Apartment auf dem Unterdeck | Alpha Centauri, Jemison, New Atlantis, Unterdeck | 30.000 Credits Von Maklerin Zora bei Aphelion Reality (New Atlantis) |
Midtown Apartment (kleines Haus) | Cheyenne, Akila, Akila City, Midtown | 45.000 Credits Von Makler Ngodup vor der Kolonialvilla in Akila City |
Premium Sleepcrate (Zimmer) | Volii, Volii Alpha, Neon, Neon: Kern, Ebbside | 6.500 Credits Von Izna Sundaraman in Ebbside bei den Sleepcrates |
Sky Suite | Volii, Volii Alpha, Neon, Neon: Kern, Trade Tower | 235.000 Credits Vom Barkeeper der Astral Lounge, Boone Morgan, im Trade Tower |
Penthouse (4 Zimmer) | Alpha Centauri, Jemison, New Atlantis, Wohnbezirk | Bürger der UC Abholen bei Maklerin Zora von Aphelion Reality (New Atlantis) |
Core Residence (Haus) | Cheyenne, Akila, Akila City | 78.000 Credits Von Makler Ngodup vor der Kolonialvilla in Akila City |
Traumhaus | Olympus, Nesoi, Landeplatz | 500 Credits wöchentlich an die GalBank + im Charakter-Editor die Eigenschaft „Traumhaus“ ausgewählt (hier eine Erklärung des Traumhaus-Traits) und Story bis zum Besuch von „Das Auge“ abgeschlossen (Constellation-Quest-Reihe) |
Wohnung der Eltern | Alpha Centauri, Jemison, New Atlantis, Wohnbezirk, Pioneer Tower | Im Charakter-Editor die Eigenschaft „Kinderkram“ ausgewählt |
Um leichter zu den genannten Apartments und Häusern zu gelangen, sieh dir unsere bebilderten Wegbeschreibungen in diesem Artikel an.
Wozu brauche ich ein Haus? Eine feste Bleibe in Starfield zu haben, ist zwar nicht überlebenswichtig, aber doch sehr nützlich. Der Grund dafür ist, dass sich dort die meisten täglichen Werkzeuge und Hilfsmittel platzieren lassen, für deren Nutzung du sonst ständig von A nach B laufen oder reisen müsstest.
Zudem bieten Apartments und Häuser Platz für mehrere Lagerkisten, die Abhilfe schaffen, wenn dein Inventar oder der Frachtraum deines Raumschiffs wieder einmal aus allen Nähten platzt. Leider bleibt es prinzipiell auch bei dem praktischen Nutzen der Eigenheime, denn viel kannst du darin nicht anstellen.
So sind weder Dartscheiben noch andere Nicht-Hilfsmittel interaktiv, und dir bleibt vor Ort somit nur, dich auf eine Couch zu setzen oder in einem Bett zu schlafen.
Manchmal verlangt eine Haupt-, Neben- oder auch Gefährten-Quest von dir, auf einem Planeten einen bestimmten Ort aufzusuchen. Genauso kann es vorkommen, dass du aus Interesse an einen zuvor besuchten Quest-Schauplatz zurückkehren willst; sei es, um nachzusehen, wie sich der Ort durch dein Handeln verändert hat, oder um ein verpasstes Auftragsziel nachzuholen.
Gut zu wissen: Hierzu sei gesagt, dass es nicht möglich ist, sämtliche besuchten Story-Szenarien erneut zu besuchen. Eine bekanntere „Einbahnstraße“ ist zum Beispiel das Militärschiff SY-920, das du im Rahmen der Aufgabe „Besser geht nicht“ betrittst. Diese Quest ist Teil der Observation der Crimson Fleet für die SysDef. Nähere Infos hierzu findest du unter einem Link weiter unten.
Wie auch immer – wir haben eine kleine Auswahl an potenziell interessanten oder zu besuchenden Orten in Starfield ausfindig ausgemacht und die richtigen Reisewege dorthin notiert.
In diesem Zusammenhang ist auch unser Artikel „Alle 111 Sternensysteme in Starfield: So erreichst du jeden Winkel des Universums“ für dich interessant. Denn wie der Name schon sagt, erhältst du dort einen Überblick über die Lage aller im Spiel enthaltenen Systeme sowie Infos dazu, wie du selbst die hinterste Sternenansammlung erreichst.
Wenn du Fragen oder Anmerkungen zu diesem Guide haben solltest, kannst du uns gerne einen Kommentar hinterlassen, oder uns über die sozialen Medien und Discord (via Linktr.ee) eine Nachricht senden.